Esta semana me dediqué a expandir y pulir la aplicación de la semana pasada.
El primer inconveniente que noté fue la versión del SDK de Gvr que estaba utilizando.
Para construir la aplicación trabajé con la versión 1.2 (que era la versión más reciente en el momento). El problema es que el Cardboard del laboratorio es… antiguo. Tiene todavía un gatillo magnético que se activa al moverlo. La última versión del SDK que soporta este gatillo es la 0.8.5.
Lo que hice fue volver a hacer el proyecto pero esta vez utilizando el SDK 0.8.5, lo cual, afortunadamente, no fue tan traumático.
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| El Cardboard del laboratorio. Si se quiere utilizar el gatillo, se debe utilizar la versión del 0.8.5 SDK o más antiguas. |
Una vez funcionando el gatillo, encontré empecé a corregir problemas de visualización de las cajas de diálogo. Realmente, lo que hice fue ajustar el tamaño y la ubicación de los elementos de la interfaz hasta que resultara cómodo leer el texto. Encontré que el punto más cómodo es utilizando cajas horizontalmente cortas y ubicadas en el centro de la visión, prácticamente encima del punto blanco de la mira de Gvr.
Finalmente estuve revisando el procedimiento para realizar cambios en la escena. La idea en general es que lo cambios se realicen mientras el usuario no pueda ver la “escena”, ya sea porque la cámara se oscurece o porque está viendo en otra dirección. Cuando los cambios se terminan, la cámara vuelve a ser visible. El punto clave es que las transiciones no despierten sospechas en el usuario.

