domingo, 5 de febrero de 2017

Android VR SDK - 1: Configuración del ambiente


Mi primer paso para trabajar con Cardboard fue configurar un ambiente para desarrollar aplicaciones de realidad virtual para dispositivos Android.  

Seguí una guía escrita por Google para instalar los programas necesarios en mi computador para poder instalar una aplicación de prueba en mi celular Android. Mi objetivo era lograr que el APK se instalara correctamente, más adelante, cuando tenga acceso al Cardboard del laboratorio, quisiera probar la funcionalidad de la aplicación.

Primero instalé el IDE Android Studio y descargué la API 25 de Android.



Instalando el API 25 de Android desde Android Studio.



Luego descargué el GVR SDK desde su repositorio en GitHub. Dentro de este SDK se encuentran varios proyectos de ejemplo, de los cuales seleccioné uno e indiqué que se corriera en mi dispositivo conectado al computador.
Afortunadamente, parece que todo salió bien y la aplicación se ejecutó en mi celular sin mostrar mensajes de error.  


Aplicación de ejemplo corriendo en mi celular ZTE Blade A310.



Ahora bien, la aplicación se instaló en mi celular sin mayor problema, sin embargo, esto es apenas el primer paso. Tengo la intención de volver a repetir este proceso en el laboratorio para verificar si la aplicación funciona bien en mi celular y para realizar las configuraciones necesarias en mi teléfono que requiere Cardboard.

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