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sábado, 11 de febrero de 2017

[Unity] Configuración del Ambiente

Después de ver varios ejemplos y leer parte de la documentación encontré que Unity 3D es una herramienta poderosa para crear aplicaciones de Cardboard. Para empezar a trabajar en Unity es necesario preparar el ambiente de desarrollo.

Instalar Unity

Unity cuenta con una versión personal gratis que se puede descargar desde su página web. Yo ya tenía instalado Unity, por lo que simplemente actualicé mi versión a la más reciente (Unity 5.5.1).

Obtener Google VR SDK para Unity

El SDK de Cardboard para Unity se encuentra en el siguiente link. Uno descarga el paquete y lo guarda en algún directorio del computador para posteriormente agregarlo a los proyectos de Unity que desee.

Configurar Ambiente de desarrollo Android

Para construir aplicaciones de Unity para Android se necesitan seguir ciertos pasos. Con iOS la metodología es similar, sin embargo, no tengo planeado trabajar con iOS por el momento. Primero se debe descargar e instalar el SDK de Android, que se puede obtener en este enlace. Luego se deben instalar los controladores necesarios para que el computador reconozca dispositivos Android conectados por USB. Una vez instalados los drivers, se debe activar el modo de desarrollador en el dispositivo y permitir la depuración por USB. Finalmente se debe conectar el SDK de Android con Unity, lo cual se puede hacer cuando uno intenta hacer un build a Android por primera vez desde Unity.




domingo, 5 de febrero de 2017

Android VR SDK - 1: Configuración del ambiente


Mi primer paso para trabajar con Cardboard fue configurar un ambiente para desarrollar aplicaciones de realidad virtual para dispositivos Android.  

Seguí una guía escrita por Google para instalar los programas necesarios en mi computador para poder instalar una aplicación de prueba en mi celular Android. Mi objetivo era lograr que el APK se instalara correctamente, más adelante, cuando tenga acceso al Cardboard del laboratorio, quisiera probar la funcionalidad de la aplicación.

Primero instalé el IDE Android Studio y descargué la API 25 de Android.



Instalando el API 25 de Android desde Android Studio.



Luego descargué el GVR SDK desde su repositorio en GitHub. Dentro de este SDK se encuentran varios proyectos de ejemplo, de los cuales seleccioné uno e indiqué que se corriera en mi dispositivo conectado al computador.
Afortunadamente, parece que todo salió bien y la aplicación se ejecutó en mi celular sin mostrar mensajes de error.  


Aplicación de ejemplo corriendo en mi celular ZTE Blade A310.



Ahora bien, la aplicación se instaló en mi celular sin mayor problema, sin embargo, esto es apenas el primer paso. Tengo la intención de volver a repetir este proceso en el laboratorio para verificar si la aplicación funciona bien en mi celular y para realizar las configuraciones necesarias en mi teléfono que requiere Cardboard.